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不可否认,扑克如今已遍布全球。扑克夜总,你可以连续七天且每天24小时不间断的打牌,并且大型的扑克锦标赛都是在世界上最迷人的地方举行。毫不夸张的说,全球有上千万人知道特定的时间该去哪里打牌。
其实,扑克业的火速发展和世界扑克锦标赛有关,这是一场于1970年首次在拉斯维加斯举办的扑克赛事,也是目前全球扑克圈最为权威的扑克赛事。
新鲜事物的开始永远没有外界想的那么好,当年的WSOP只有应邀出席的几位玩家,冠军是Johnny Moss 。
一转眼到了2017WSOP,赛事体制的成熟和在业界的地位早已今非昔比,1万美元买入的主赛事参赛选手高达7221人次。
最终的冠军是Scott Blumstein,奖金高达815万美元。随着扑克的普及,很多人开始提出疑问,打牌能被视为一种运动吗?
这是一个很能被去争论的问题,但这似乎也是一个没有争论结果的问题。
一项运动应该涉及体力活动
根据百科词条对运动的定义,一项运动应该涉及体力活动。
打牌给人的第一感觉是不涉及体力活动的,但如果让一个人去打三个小时的德州扑克,很多人就会发现自己的体力跟不上。
打牌也许不会引起你高频率的呼吸,但却会极度的消耗你内在的能量。
一项运动应该是具备竞争力的
牌桌上不是没有竞争力,而是外行不知道或根本没有察觉到,这就是高阶的竞争力。这样的竞争往往是残酷的,残酷到让人不能呼吸。一场锦标赛报名选手有上千人,能跳过钱圈这条线的可能不到一千人,冠军只有一人。打牌作为个人战,一路的厮杀只能靠你自己,想取得胜利并不容易,竞争的激烈性可想而知。
一项运动应该是具备技巧的
谈到打牌,大家都认为运气和技巧是相辅相成的。你永远都决定不了自己的底牌是什么,但你可以决定自己怎么去打这种牌。
牌艺高超的选手都是根据对手的情况来决定自己的行动,这里面涉及的技巧千千万万,高手就是能将这些技巧用于无形之中,所以旁人看不出门道才会认为是运气使然。
牌桌上存在运气是一定的,但玩家的出色成绩也不全部取决于运气。没有哪项体育运动是不包含运气成分的,有些冠军的夺冠不就是因为对手的失利吗?对手的失利对于TA来说不就是好运气吗?
选手需要接受体能训练
很多人永远不会把体能训练和扑克玩家挂钩,只要坐上牌桌打牌就可以了,有没有肌肉无所谓。
这只是我们看到的扑克玩家,很少有人去了解牌桌之外的扑克玩家。为了能在牌桌上保持最好的状态,职业扑克玩家都会有日常的体能训练,只是大家不知道而已。
选手需要通过自己所从事的运动赚取生活
只要是职业运动员,一定都是通过自己所从事的运动为生的,职业牌手也在其中,以打牌为生的一群人。
各行各业,都存在业余选手和偶尔娱乐娱乐的一群人,这些人有自己的正当工作,并不是职业选手。
运动需要观众
一年一度的世界扑克锦标赛总会吸引来自全球各地不同种族的人关注,他们的热情度不亚于球迷。
扑克是一种很有趣的类别运动,这个行业厉害的选手都可以说是高智商,而他们的粉丝自然也非常聪明和疯狂。
如果将来有机会可以将牌迷和球迷的质量进行对比,我相信两者的差距一定会惊讶所有人,毕竟关注扑克的人往往都是很理智的。
说了这么多,我们不难发现以运动的定义来定位扑克属于运动范畴合情合理。之所以会有这么多人不愿意承认是因为扑克从诞生到现在一直被人们认为是博彩的范畴,还有就是扑克的运气因素太明显了。我们承认技术一般般的玩家凭借着好运气可以有好的成绩,但真正厉害的玩家是需要技术的,运气顶多起到一个锦上添花的作用,因为优秀的牌手需要在拿到差牌的时候把牌打好,这其实才是牌手应该做的工作。就和真正的销售一样,你把商品卖给有需求的人是应该的,你能把商品卖给没有需求的人才是你的本职工作。厉害的牌手在拿到好牌时就应该将利益最大化,拿到坏牌时就应该将局势转化为胜局,这是职业牌手最需要明白和做到的一点。
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