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【蜗牛棋牌(www.woniuqipai.com)报道】
专业态度
一个扑克玩家能成功需要具有专业的观念- 可惜这是最经常被忽略的一个好的玩家的品质.没有理智的对于阅读.学习和自身能力的完善的正确观念.而只是单纯的天赋是毫无价值的.
重要的事前处理:为了能够在中级的游戏成为成功玩家.就应该意识到一件事情.那就是.自己在目前还并不是一个很优秀的玩家.不幸的是很多玩家在扑克生涯中失败症结就在于此.扑克生涯在他们还未真正开始的时候就结束了.为何如此的原因将在第一章中阐述.
第一章:下风期借口
为了能够至少能让战略方法在扑克游戏时带来利润.就应该特别牢记一条规则.这里涉及到的是所谓的"下风期借口".从这其中分离出的问题.
下面这句话应该是每个初学者特别牢记的:
"扑克不存在下风期- 而只存在玩得差的牌."
最终那些自认为是扑克专家的人会跳起来然后大笑.那些象Slansky和Greenstein那样的人会真地认为这个世界是公平的吗?
人类具有这一种好像是天生的本能:他是找借口和发明借口的大师.为了能够解释不幸或所犯的错误.这些行为不过是逃避和托词.我们可以每天找到这样的借口.不论是在工作中还是生活中.或是在体育锻炼中.
"我一生的最爱因为我是个穷小子而离开我.现在和别人在一起了!" 将自己放在一个被人同情的位置比对下面的情境承担责任会更好些.那就是因为男人自己更喜欢和朋友玩台球度过无数夜晚.而将自己的女朋友独自一人仍在家里.
或者一个同事被晋升了.而你自己却觉得这种荣誉应该是属于自己的.而这时候你也经常会排斥一种现实:同事全身投入公司中.每周加班超过10小时.而你自己更倾向于生了一点小病.比如感冒就在家中请假卧床休息1周.
或者就是在一场无能的裁判指挥下的足球赛.裁判偏向客队.自从Robort Hoyzer 事件以后.开始应该是在C 级.而最终是关系到了荣誉问题.
正如我们看到的.人类在找寻对于自己错误行为或者失误的借口和托词是无止境的.而且乐此不疲.
这种人类行为展示的无非就是纯粹的反抗机制.与一个物体接近我们眼睛的时候.我们会条件反射似的闭眼一样(希望只是一只苍蝇.而不是拳头). 我们同样会保护自我.上面谈到的例子一般是反抗机制.或者换言之是为了能够保护我们的自我价值不受伤害而建立起来的精神思维壁垒.
每一个对于自己诚实的人就会断言.自己曾经一次或多次的应用过这样的机制.
以多快的速度我们会屏蔽批评或者让自己的行为处于一种完全反抗的情况是以这点论据为基础的:"我的对立方毫无道理!" 思考一下那些批评是不是有理.是对于所有人都难以做到吗?在这些情况下的标准行为经常是.自己用那些不偏离主题太远的理由来反击."你不觉得自己有时候非常高傲吗?" 回答:"对此我可没有你那么狭隘!" 这是对于吵架的完美基础.我们不是自己首先想一下.为什么别人会指责自己.或者这说的是事实.而是更愿意进攻.因为我们感到被挤兑了.
这一切和扑克有什么关系呢?
回答很简单.因为这里指出的我们每天都能或者会遇到的情况.长期来看对于我们的扑克游戏或者对于我们的资本是致命的.
问题在于.在很多扑克文章和书籍中这些完美的借口被用银色的托盘呈现出来.
有大量文章是关于当头一棒或者下风期的.只要一个初学者读到这些文章或书籍.他就会得到了对于以后的扑克生涯的失败的最好的借口(而遵循相应的建议却不会持续很久).
断言自己为几个当头一棒付账了或者正处于可怕的下风期中是不是要比思考自己是在最后一手牌中所犯的所有错误来的容易的多呢?
断言自己得到了一个当头一棒.而不是将自己玩过的牌安安静静的看一下.将它复制然后发送到牌面例子论坛中.以便让成功的玩家来评价.然后阅读答案.在自己的游戏中继续找自己犯错的其他牌面.哪一种情况来的更容易的呢?
当然整个这些要花费一定的劳动.但只有这样我们才能成功- 赚得对手的钱.
当然有趣的是.如果认定自己处于下风期的玩家确实持有一手牌不幸失利.在河牌轮自己的Nut同花被一个有72o构成的大满贯打败.而这一手本身就是一手超好的值得发帖子的牌(100手玩过的牌中才出现).可以博得大家的同情.自己作为专业玩家真是活该.
之前的99牌面.玩家对此通过愚蠢的跟注和完全不符合事实的加注而白白赠送了小盲注和大盲注额(这正是更多的常见于初学者).这些都会当然被轻轻一带而过的忽略掉.
如果在一个损失很大的牌局之后将自己的牌面加以分析.然后确定出自己在一个本来就是临界牌局中玩的很差的牌面之后诱发了整个大牌局的巨大损失.这难道不是更具有积极主动性的吗?
在初学者那里经常看到的一句话是:
"我已经清楚.我某些个别地方有几个弱点..."
如果读到这样的话.就是设想.这个相关的人自己断言.他的游戏完美程度在70-80%之间.因为某些个别地方意味着肯定不是超过30%的地方有弱点存在.
Barry Greenstein 在他的书中写到"Ace on the River", 他在每一个扑克游戏的晚上差不多有10%的跟注/加注/弃牌是错误的.在这种情况下.我们对上面的这样初学者只能祝贺他.因为他和Barry Greenstein 的水平之差10到20%.只是懊恼的是.他并非和Barry的级别上游戏的.
但是上面提到的情形也会经常会涉及到一部分扑克玩家.这里涉及到的是那些一下子直接进入到上风期的并没有经历过下风期的玩家.他们以令人难以置信的4-5 BB/100手的速度冲入级别.处于上风期很快地进入到了$1/$2 或者更高级别.
似乎没有任何原因让我们对他们的能力感到置疑.这里要认为他们是差的玩家似乎是很荒谬的.(作者评注:这也是我在自己的扑克生涯最初所经历的.)
但是突然扑克世界就开始全面反击了- 而且非常厉害. 玩家经历自己最大的下风期.(这里涉及到的不是真正的下风期.而识更多地涉及到由于级别变高而不能承受.因为游戏变差).玩家在不到1000手内输掉150BB或者更多并且损失自己一半的资本.心理学上看这当然是非常不利的情况.
这时候在大部分玩家头脑中就开始了一个很有意思的思维过程:
论点1:我在差不多20.000手内有一个为+1.5BB/100的赢牌率.
论点2:"Winning Player赢牌玩家"具有一个为+1BB/100H 的赢牌率.
所得结论:我是一个"Winning Player".
这里还得出:
论点1:我知道.即使是"Winning Player"也可能有一个在200BB或者更多的区间的下风期.
论点2:我是个"Winning Player".
得出结论:我的-150BB的损失肯定是下风期. 我可以继续像现在一样游戏.我的运气会在回来的.
可惜这里涉及到的是一种例外.玩家会因为下风期所必然的伴随情况听到的警钟.玩家所走的是具有极少抵抗的道路.更愿意找那些下风期借口.
这里有一个很恰当的来自于Thomas Jefferson 的名言:
"I'm a great believer in luck and I find the harder I work, the more I have of it."
我们重新回到最初的说法"在扑克中没有下风期!"
对此有一个小小的例子:
一个我家的熟人是传统的玻璃工人.在他的工厂中生产一种特殊的玻璃品种.在制造玻璃的过程中会经常出现尽管生产的流程相同.但是玻璃会爆裂.出现裂痕.从而不能使用.事实是:玻璃工人越是经验丰富.这种情况出现的几率就越小.我们假设.厂里有个学徒.早晚会有机会可以制作玻璃.虽然第一次不能成功.玻璃不能使用.成为了垃圾.这种错误的原因到底有多少是可以归咎到"目前"
学徒的能力不足上呢- 或者是归咎这种情况有怎么也可能发生.与玻璃工人的专业程度无关?
我想要说的是.正是在初级阶段这种由于错误游戏造成损失的危险要比由于下风期造成的危险几率高.
有两种可以衡量成功的办法.
1、发送牌面的质量:假设玩家A开始扑克游戏.在一局的最后发送20手牌.这样就是随着时间确定.发送的牌面越来越好.错误更少.成功的程度是通过发送牌面的质量改善的好坏和速度而定的.
2、钱.也就是赢牌率:在一个级别上玩的手数越多.我们也就更接近自己的实际游戏能力.也可以通过 X BB/100H来表达.
在扑克生涯开始的时候2的方法是完全没有价值的.不论是在3000.4000或者8000手的赢牌率是多少.在极少的情况下它会出现一个相等尺度.
相反第一种方法是在初级阶段比较可靠的方法.
为了能提高自己的游戏水平所要做的将在文章的第2和第3部分提及.
最后我还想要对所有初学者指出.下风期在扑克游戏开始时经常是游戏的实力弱的结果.而不是确实的运气差.
因此应该在损失巨大的夜晚首先以自己没有很好的游戏来考虑.也许更应该在游戏训练上投入更多的时间.
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