【蜗牛棋牌】新手必知的十大禁忌

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摘要

1、不要玩太多起手牌在十人桌游戏中,起手牌的作用占据五分之一的影响力或者更低,所以起手牌不够好,在持久战中对己方不利。

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【蜗牛棋牌】新手必知的十大禁忌

1、不要玩太多起手牌

在十人桌游戏中,起手牌的作用占据五分之一的影响力或者更低,所以起手牌不够好,在持久战中对己方不利。

遇到这种情况可以去寻找一张起手牌表并严格按照图表所示来打,虽然比较死板但是可以避免很多初学者或较差玩家常犯的错误。

2、 翻牌前以弱牌跟加注

很多玩家在翻牌前,通常会以弱牌跟注,这是很不利于己方的一个坏习惯或者说行为。

你需要记住:如果你跟对手的加注,那么你的牌应当比加注的牌更强。

这里列举两个实例来进行对比:

一,你持AQ,有对手在前面加注,假使该对手是看牌较紧的高水平玩家,那么他的加注代表一手很大的牌,如AA,KK,QQ,JJ,TT,AK或AQ,也有可能是AJ或99。你的AQ只对AJ处于优势的控制地位,面对其它牌均处下风。你之前并未下注任何筹码,为什么要卷进这种麻烦中呢?

二,你是以AQ首先加注进入牌局,那么很可能会处于优势。如果后面的对手打得谨慎的话,可能会放弃同样是AQ的牌,或者类似88这样的小对,虽然这些小对比AQ略占优势,但对手并不知道你的持牌,会担心你有99或更大牌。

一个对子起手牌,面对比它小的另一副对子,占有4.5: 1的优势。因此,你不应该以小对,花至少2注跟前面的加注。因为这时你所处的局面是,面对两张大牌(如AK或AQ等)你仅略占优势,面对更大对子,你处于很大劣势。

在打牌中,占据主动很重要。所以,在翻牌前,要么加注,要么弃牌,一般不应当直接跟加注。

3、持AK或大对等大牌,仅跟注

在翻牌前,有的玩家在拿到诸如AK,AA,KK,QQ这样的大牌时,仅跟注,目的是诱使更多的玩家参与进来,这将是你本局中最大的决策失误。

前面讲过,在底限注中以弱牌加注的错误之处,那么在这里就以手中的大牌加注吧,使对手犯这种错误。以AA加注,如果有人愿意跟进来,显然你会获得更大底池。加注的另一个作用是,使参与看翻牌的人减少。另外,底池变大会诱使玩家在翻牌圈以弱牌继续跟注,使你获利更多。

4. 玩容易被控制的起手牌

很多玩家使自己处于边牌(kicker)较弱的麻烦中。

如果你喜欢在前位置玩A9,或带A的更小的起手牌(无论是否同花),你发现会经常受其它牌控制。如果翻牌出现一张A,两种情况经常发生:

一、对手无人有A,都弃牌,你只赢得小的底池;

二、对手也有A,但另一张边牌比你大,这样你就凑成了会使你付出代价的第二大牌,你不得不一路玩到最后,去验证对手是否真有A

其它容易受控制的起手牌(称为“陷井牌”)还包括KJ, KT, QJ, QT和 JT. 如果你以这些牌凑成桌面最大的对子,经常会发现对手的边牌比你更大。如KJ会被AK, KQ或AJ控制。这些陷井牌的牌力往往并不如看起来那么强,如果你从早位置或中位置玩较多这类牌,会经常处于受控的地位。结果就是,要么只赢个小的底池,要么输掉个大的底池。

这种牌的时候你应该:

坚持按起手牌表来打,避免这些陷井牌,尽量放弃那些带A或K,但边牌较小又不是同花的起手牌。多数玩家打这些牌都是赢少输多。

5.坚持弱牌型-不肯放弃较差的等牌牌型

很多玩家缺乏基本的概率知识,如底池概率(pot odds),成牌概率(odds),可等牌(outs)以及如何计算概率。

等牌牌型:目前尚未成牌,需要依靠下面几轮的来牌,帮助凑成获胜牌型。那么你需要知道,这种等牌成功的可能性有多少,是否值得等。作为一个玩家不能主观性太强,想当然的等某张牌。这种跟注从长期讲当然会令你输钱,这是很多较差玩家常犯的错误,也是你打牌的盈利来源。

初学者另一个常见错误是,等过多的单张顺子牌型。比如,你是QJ,翻牌是AK3,你可能会想:“来张T我就赢。”但是,大多数情况下,底池并未大到使这种等牌有价值。只有4张T能帮助你,在转牌圈的成牌概率只有11:1,即1/12的可能性,这要求底池筹码至少是你目前跟注额的11倍。

所以新手要通读玩牌的基本规则很概率知识。

6.过于谨慎- 拿到强牌后打得保守,或慢打

问题表现:

较差的玩家会这样想:“很多对手什么牌都打,无论我怎么下注加注都赶不走,总是跟到最后,还能凑成牌击败我。既然这样,不如现在就不下注”这显然是个推理错误。首先,你自己放弃了那些该赢得的钱;第二,你允许对手以低代价甚至免费看牌,来击败你。

解决办法:

来看个例子:你是AK,一个对手是76,翻牌是K62,你领先。这种情形你平均有80%的获胜可能。如果你下注$1, 对手跟注,从长期讲,总共$2中,有80%即$1.6属于你,仅有$0.4属于对手,那么你每下1注获得的利润平均是$0.6,这些都是对手送给你的,所以你应当更喜欢对手这些不合理的跟注,这正是你长期的利润来源。你所要做的就是下注或加注,来保护你的牌,使对手要么弃牌,要么以更高代价继续玩下去,这会使你的盈利最大化。

有很多成牌非常强,似乎不需要保护,于是很多玩家在这种情况下喜欢采用慢打,企图诱使对手跟进来赢得更多,这多数是错误的,直接下注/加注一般是正确打法。

首先,有些成牌并不像你认为的那样万无一失。即使翻牌即让你成了顺子,还可能输给同花。如果桌面出现一对,同花可能输给葫芦,更不要说那些更小牌型了,面对多个对手时更是如此。

另外,很多较差玩家喜欢跟注很多牌,这使得直接下注/加注一般是正确的。尤其是当你拿到三条,葫芦或四条等超大牌时马上下注/加注,很多对手往往并不相信你,认为你拿到如此强牌时应该会慢打。

7. 当断不断-不能果断弃牌

问题表现:

很多初学者在明显已被击败的情况下,仍不舍得放弃某些牌。

例子1,你在大盲注持A§2©,翻牌是Aª5©9¨。这种翻牌被称为“rainbow”,意思是3张很散的牌,既无同花也无顺子可能。你以顶对首先下注,一人跟,第三位玩家这时加注。现在你被击败的可能性非常大,也很难再提升牌力,应当弃牌, 一路跟至摊牌是个严重的错误。

例子2 你持A§Aª,翻牌是7©8©9。一个早位置玩家下注,另一人跟,第三人加注。这时应当扔掉你的AA,你很可能已经输掉了。即使目前还领先,那么直到最后河牌时,你也很难凭这一对获胜。

解决办法:

好的玩家能够在判断自己被击败时,果断弃牌。时刻关注对手的举动,如果加注较多,并且对手不是那种很疯狂的玩家,你应当及时放弃不够大的牌。

8.忽略位置的重要性

问题表现:

有些玩家只盯着牌的大小,却忽略了一个重要因素:位置。

例子1:在对着枪口的位置(大盲注紧左边)以A¨T§跟注。A¨T§并不算很差的牌,当你在后位置时,有时甚至可以加注,但你现在是第一个出牌,还有9人没有说话,可能会有人持有更大的A牌,或大对子。

例子2:在翻牌圈你是等同花的牌型(即有了4张同花),右边的玩家下注,你加注,后面的人都弃牌。那么这个加注是错误的,使局面变成你和一个可能已有某种成牌的对手单挑。你是等同花牌,希望有更多的玩家参与进来,而不是赶跑他们,除非底池已非常大。你目前的位置决定了这个加注是错误的。

解决办法:

位置起靠前,看起手牌应该越紧。APA的起手牌表考虑了很多位置的因素,值得你认真学习。

等同花或顺子时,不要加注来赶跑剩余对手,应该以较低成本等牌,并希望对手留下,这样,成牌后会赢得更多。

9.忽略观察对手

问题表现:

部分初学者只是紧盯自己的牌,却不注意观察对手的举动。

所谓牌的大小,只有和对手比才有实际意义。三条是副大牌,但只有在对手没有顺子和同花时才能获胜。所以,时刻关注对手举动,判断其牌力很重要。

如果一个打牌风格较紧且保守的玩家加注,意味着很大的牌;而一个又松又猛,甚至疯狂的玩家加注,则未必如此了。

解决办法:

应当时刻关注对手的下注行为和打牌风格。

如果遵照APA的起手牌表,80%的时候你都未参与到牌局当中,这时你的任务是关注对手如下举动:

1.对手是很松的玩家吗?那么他会玩很多起手牌,并有很多不合理的跟注。

2.对手很紧吗?那他只打好的起手牌,并在翻牌后,只有较大牌时才跟。

3.对手保守(多数时候只是观望-跟注)吗?还是牌风较猛(喜欢主动下注或加注)?

10.不懂得诈牌的时机

问题表现:

诈牌(即明知牌力落后仍下注或加注,逼对手弃牌)是扑克游戏的一部分,但很多玩家不懂得正确的诈牌时机,往往在胜算很低时出手诈牌。当面对3个或以上的对手时,诈牌很少是正确的。对手越多,诈牌成功的可能性越低。只有在判断所有对手都会弃牌的时候,才能诈牌。

解决办法:

有一个重要的事实是,低限注玩家的主要错误是跟注太多,因此你很少能逼使他们弃牌。在低限注游戏中,诈牌很难获得成功。作为初学者,你击败对手主要依靠的是良好的纪律性和对牌局的正确判断。

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