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【蜗牛棋牌(www.woniuqipai.com)报道】
近年来,在游戏市场里男性已不再是主要消费者,女性玩家的数量以超快的速度增长中。在日本,有一个专用词叫「乙女」,意指未婚的年轻女孩,但在「乙女游戏」当中的乙女并不单指少女的意思,它属于面向所有女性的恋爱游戏,简称「乙女向恋爱游戏」,指的是以女性视角攻略男性角色的游戏。
那么在日本,有多少女性沉溺在这「乙女向游戏」里呢?
根据日本世嘉旗下的GAMESTYLE研究所发布的「手机、手游利用动向调查」数据来看,2017年手机用户数量提升到6486万人,其中使用手机玩游戏的女性比例为48.7%。
在恋爱游戏发展的早期来看,男性一直作为主导消费者,如经典恋爱游戏《秋之回忆》里,克罗艾小姐姐曾是多少春心荡漾的少年心中的女神?而在日本著名网络媒体trendsoken的调查中,20岁-30岁的未婚女性中每4名就有一个曾经玩过恋爱游戏。
恋爱游戏分为乙女游戏、BL游戏和一部分男女兼容的恋爱等类型的游戏产品。而乙女向游戏最早来源于少女动漫,它包含少女漫画改编、原创乙女动画等。乙女向游戏在刚上市视就承载了「要与传统男性向恋爱游戏不同」的意义,简单来说,它打破了长久以来游戏由男性玩家垄断的屏障。
图片来自恋爱游戏《遥远时空中3》
关于乙女向游戏
乙女游戏就是面向女性的虚拟世界恋爱游戏。由玩家操纵女主角与男主角组成恋爱关系,在游戏里可以跟自己选择的男性角色约会,甚至结婚都是乙女恋爱游戏的特征。
乙女游戏并不是腐女游戏
乙女游戏发端于女性玩家的少女心,BL游戏则伴着如火如荼的同人文化诞生和发展。
相信广大直男朋友经常会把宅女分支为乙女和腐女「傻傻分不清楚」,如果你新认识了一个宅女友人,当你听说她也喜欢ACG文化时,在没有问清楚的情况下就问她是否痴迷与BL等等,那么恭喜你已经成功的惹怒了这位女同学了。
大部分乙女系玩家眼里的恋爱游戏是纯洁羞涩的,不允许出现黄色暴力等因素在动漫游戏当中,而腐女系玩家则完全相反,她们喜爱男同性爱中过激的肢体接触和含有情色的对话内容。
图片来自BL游戏《学园天堂再来一碗》
公认最早的BL游戏《BOY×BOY:私立光稜学院诚心寮》发售于1999年,拥有清新的人设、完整的游戏系统和豪华的声优阵容,但没有引起多大的反响,制作团队也在不久后宣告解散。
2000年之后,陆续有其他BL游戏问世。或许是受到耽美及同人文化的影响,大部分BL游戏的分级均为18禁,或是将18禁版本与全年龄版本在不同平台上分别销售。2005到2006年是BL游戏的成熟期。
Nitro + CHiRAL「简称N+C」接连推出了《咎狗之血》和《Lamento - BEYOND THE VOID -》两款作品,前者累计超过10万部的销量,堪称BL游戏的天花板。它不仅让脚本渊井镝、人设仓花千夏这对搭档一战成名,也令阴暗、颓废致郁的风格成为BL游戏的固定套路之一。
为什么手机恋爱游戏的女性玩家越来越多?
智能手机的普及
直到几年前,恋爱游戏都还以面向男性作品为主,改变这种现象的原因是「智能手机的普及」。在以前,大部分恋爱游戏局限于电视或电脑上,介于「乙女心」作祟,在大屏幕上游玩恋爱型游戏是一件很害羞的事。
如今智能手机普及后,在地铁里、大街上甚至任何一个公共场合都可以看见人们在用手机处理着各式各样的事,不会有人注意到你是否在玩恋爱游戏或其他,所以害羞的乙女们才开始敞开心扉大胆的玩起恋爱游戏了。
乙女们选择恋爱游戏的关键词是「悸动」
抓住「女性心理」是重点。比如「在现实中遇不到的高富帅」、「偶像剧般的浪漫告白」等,把这些设定都加入到角色与故事里,营造出一种「初恋时的悸动」,那么这部恋爱作品就算成功俘获了乙女们的心了。同时,与游戏设定相结合的最重要的莫属于角色的「声音」了。
来自日本Mynavi网编辑部的「来自声控的女性心理」调查数据报告 Q:你是声控吗?是44.4%,不是55.6%。
以数据来看,将近一半的女性对男性都有「声控」倾向,在381名女性当中抽选了85名来分别听「高声调」和「低声调」的男声对自己爱的告白,结果显示「低声调」的男声获得的好感度最高。所以在声优产业发达的日本,最受欢迎的乙女向恋爱游戏里的男声普遍偏低沉的比例也比较高。
根据我们的研究,男性荷尔蒙高的男性更容易吸引女性,而男性荷尔蒙高的男性普遍声线都比较低下 —— 「Penton-Voak et al. 2003」在「什么样的恋爱游戏会促使你的下载呢?」的调查中也体现了将近48.1%的玩家是因为有自己喜欢的声优所以开始玩恋爱游戏。
恋爱游戏里可以得到现实里得不到的快乐
Q:在现实中的恋爱关系里感到疲惫的时候,想过在恋爱游戏里寻求安慰吗?想过74%,没想过26%。
这些数据都显示为什么会有越来越多的女性沉溺在虚拟的恋爱游戏里,其中很大的一部分原因就是体现了在现实中大部分女性对两性关系的不满,而以乙女心为切口的游戏产品有恰好能戳中女性玩家的痛点,「乙女」的标签化也称为了现实压力的疏解渠道。那么国内的女性向恋爱游戏又是什么样的呢?
女性向游戏在国内一直属于小众的ACG文化,目前大部分国内的女性向游戏玩家都还是日本恋爱游戏的忠实粉丝。虽然由苏州迭纸网络科技股份有限公司开发的《恋与制作人》女性玩家比例占到95%,并且在进军日本市场后也获了不错的成绩,从而促使了近年恋爱游戏的受众群有所扩大,但由于中国相比日本仍缺乏相对应的游戏开发商和用户群,所以女性向游戏的普及还需要一段很长的时间。
从国内的女性消费力的角度来看我们丝毫不输给日本。在2016年日本矢野经济研究所的「恋爱游戏市场调查」中,女性向游戏的销量将超过了150亿日元。
再看国内,国产游戏《恋与制作人》在发售的前半个月就战胜了国民游戏《绝地求生》在IOS的畅销榜,由此可见国内在该领域的市场将会有非常大的上升空间,并且可能会在未来超越日本预测的女性向游戏销售量的总额。相信国内的游戏开发者们已经注意到这个逐渐庞大群体的需求和变化,让我们拭目以待!
大家对「乙女向恋爱游戏」有什么看法呢?欢迎大家在下面留言讨论说出你的见解。
源自日本电影「原以为命中注定的恋爱不会发生在我身上」
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