【蜗牛棋牌】2D解谜游戏《Inside》NS版评测 玩的让你汗毛竖起来

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《Inside》6月28日在Switch平台上发售,意料之外情理之中获得IGN 10分的评分。「大师之作」这一称号究竟是虚张声势还是实至名归?下面我们将与你一起一探究竟!

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《Inside》6月28日在Switch平台上发售,意料之外情理之中获得IGN 10分的评分。「大师之作」这一称号究竟是虚张声势还是实至名归?下面我们将与你一起一探究竟!

《Inside》这款被期待已久的游戏由开发商Playdead制作,同时也是《地狱边境(Limbo)》的续作。在最开始的10分钟,你就能感受到它的美丽、深邃而又有一点恐怖的游戏氛围,有时候这3种感觉还会同时出现。

除此之外,游戏还设置了很多阴谋、奇思妙想以及震撼的情节,使游戏的过程高潮迭起。因此,我在此奉劝你一句你最好现在就打住别往下看了,亲自去玩。但如果你需要有人说服你去玩这个游戏,那么你就继续往下读吧,我将会为你呈现这款视觉震撼、发人深省的大师之作。

2D解谜游戏《Inside》NS版评测 玩的让你汗毛竖起来

尽管它是一款2D的解谜游戏,但是《Inside》绝对是我玩过最好的一款惊艳的、细节设置精美的游戏之一。所有的画面都是精雕细琢、反复打磨而成的,小到在空中漂浮的尘埃、倾落到沼泽中的雨滴、再到洒在穿红色T恤的男孩身上的金色阳光,所有的画面都充满了艺术感,却不会让人感到分神。我经常会停下脚步,就为了去欣赏我身处其中的环境。

游戏里面精致的动画、忧郁的灯光,异常鲜明的颜色对比甚至是怪诞的声效设置都让人沉迷其中。当游戏里的小男孩跑了一阵子之后,你甚至能够听到他急促的呼吸声,也能看到当他从空中跳跃着陆时踉跄狼狈的样子。

游戏中大部分的场景都以暗灰色为主色调,但也不乏一些比如红色的大胆用色散落点缀在各个地方,形成了一种非常鲜明的对比,这也是设计者故意为之的。游戏中镜头的运用同样让人感到惊艳,尽管镜头的角度并没有明显的转换,但从一个场景到另一个场景的转接,你都能站在一个最佳的位置去观察你周遭的一切,每当镜头拉近、拉远或者变换角度的时候,玩家都肯定能从中获得新的反馈。

在不剧透的情况下我很难为你详细地呈现出这一款显得有点模糊、沉默的由Playdead带来的游戏。当你看到这款游戏的时候,你几乎很难不被它惊艳到。当你身陷游戏中复杂的军事体系和深度的故事内容中时,在短短的3个小时里面,你会发现它的画面和玩法将完全超出你的预期。当你驾驶着单人潜艇试图在基地深处寻找答案时,这仅仅是这段神秘旅程的起点。

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神奇的是,在这个游戏里你完全看不到任何的提示

《Inside》和《地狱边境(Limbo)》的玩法相类似,比较简单,但氛围渲染很到位。刚开始的时候,死亡似乎是无可避免的事情而且频率非常高,这看起来似乎有点不公平,但它实际上给你上了一课,教会你什么该做,什么不该做。这也是你玩这个游戏必须经历的环节,因为这个游戏压根不会提供任何提示给你。

当你阵亡之后,主角的死亡动画非常多样,甚至超出了娱乐的范畴,这也让人有点难受。当你看着主角被击溃然后被一个电子触手拖出屏幕或者被地雷炸飞,有时候也会让我心情沉重。但与此同时,游戏的存档点非常多,而且死亡之后重新加载的时间也非常短,所以死亡其实不会让你感觉这是一种惩罚。

与《地狱边境(Limbo)》相类似,《Inside》的操作系统也比较简单。你只需要用到跳跃(A)以及交互(X)这两个控件来控制你的人物(在电脑端上则是与之对应的默认控件),并通过方向键或者遥感来控制人物的移动。游戏中细节和环境中的光线变化会引导你前进的方向。

《Inside》解谜本身的难度要比它的前作《地狱边境(Limbo)》低一些,我从来没有被它的谜题难住超过几分钟,基本上我很快就能得出一个令人满意的解答。这些谜题里面有包括推箱子和触发喷气浮空箱等等类型,谜题的种类多种多样,其他的玩法我就不一一赘述了。

通常这些谜题都是混合着来的,需要经过多次的反复试验来得出一个正解。问题的难点就在于你需要计算好出击的高度来击败你的敌人,或者是躲避突然发生的爆炸以及避免在水中淹死。

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你每次碰上的敌人都是经过精心设计的,以至于让人觉得你的成功只是运气好罢了。

之后的战斗需要你击败更多奇形怪状的敌人,可能是狼狗或者更多奇奇怪怪的生物。这些敌人都是经过精心设计的,以至于会让人觉得就算你成功击败了它也是运气好罢了。但如果你很不幸没能从敌人手里逃脱,那么接下来的画面就会显得非常残暴。

说实话,我第二次玩这个游戏的时候,即使我已经知道前方会有什么,但依旧会有那种神经紧绷的感觉。而这个游戏的精髓就在于,游戏中的谜题在保持直观的同时却不会显得太过直白,简单和复杂的机制混合在一起,既不会让游戏变得太困难,也不会给这个系列的名声抹黑。《Inside》同时非常机智地在适当的地方戛然而止,给玩家一种意犹未尽的感觉。

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《Inside》中的谜题,包括里面的生物和环境实际上都是为情节的铺排服务。游戏从一开始就没给过我们任何提示,关于主角为什么会独自一人出现在夜晚的森林里面?为什么他要偷偷摸摸潜入这个神秘的设施?他在这里想要完成什么使命?关于敌人的信息我们也知之甚少,这一切我们都无从得知,给人一种难以言表的感觉。玩家好像进入了一个梦境,一开始还有一些逻辑可言,但到了后来却变得非常的梦幻。

即使在我第二次玩的时候,我已经知道了那些谜题的答案,但是我却会重新思考之前的一些情节以及仔细分析他们是怎么和最后的结局相联系的。我会一直去思考,他究竟有什么含义呢?他想要表达什么人性的问题?我非常享受这种讨论和思考。

无论是因为这是一款2D游戏的大师之作还是因为我觉得在这里向你剧透这款游戏简直是一种罪过,我都衷心希望你能够亲自体验这款游戏。我以我的名义担保,《Inside》这款游戏绝对超乎你的想象。

评价:

很明显,《Inside》继承了《地狱边境(Limbo)》所有的优点,而且说实话,我认为它在某些地方比前作做得更好。游戏中惊人的转折也会让你感到困惑、迷茫和说不出话,但它绝对能在你和朋友的对话中激起关于它的主旨和寓意的激烈讨论。

这或许只是一段很短的旅程,但你会为了它隐藏的秘密和收藏品而反复尝试探索。所以,趁着还没被人剧透前,快点亲自去玩儿吧!

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