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【蜗牛棋牌(www.woniuqipai.com)报道】
为纪念堪称青春漫画金字塔顶端的《明日之丈》连载开始50周年,一部名为《Megalo Box》的原创动画就此诞生。监督森山洋曾在小池健的《鲁邦三世:次元大介的墓碑》,以及荒木哲郎的《进击的巨人》系列等作品中负责过场景印象图(イメージボード),本作则是这位新锐创作者首次肩挑监督重任。来了解一下他是如何继承不朽名作之魂,又将其融入现代时空背景的。
缘起于纪念《明日之丈》连载开始50周年
最初是因为什么契机,让您以监督的身份加入这部作品的呢?
森山:
3、4年前制作人藤吉就说过让我来当监督的事,不过那时候企画还不叫《Megalo Box》,只知道是为了纪念连载开始50周年,《明日之丈》要再次动画化。我推辞了好几次,监督的头衔是一方面的原因,当时也不觉得自己能胜任这么重大的工作。但是又转念一想,无论企画成败如何,如果需要帮忙的话,我就先参加进来做点事情吧。从对原作做提炼延伸开始,我们花了很久来想各种角度的切入口。
那么《Megalo Box》是怎样开始制作的呢?
森山:
在推进企画的过程中,脚本家真边克彦老师也加入进来。原本是想把挖掘《明日之丈》里的角色力石的过去作为切入点,但是进行的不太顺利,企画就一度暂停了。一切都返回原点之时,我们想为什么不干脆不把“明日之丈”(あしたのジョー)改编成“明天的Joe”呢?于是就有了把故事舞台放置在近未来时代的想法,由此渐渐形成了如今的《Megalo Box》。
所以是继承原作骨架的同时,再另做舞台设定。
森山:
没错是这样的。一开始的想法就很单纯,“把原作中的角色替换在近未来的背景下试试看,还要完全继承原作的意志”。
正因以近未来为舞台,才能描绘“如今”的时代性
—— 舞台设定的改变,有哪些容易和不易的地方?
森山:
以我个人来看感觉还好。在这么长的企画开发期间,提出了各种各样的方案,但是我们心中有绝对不动摇的一点 —— 无论怎样重演《明日之丈》的故事,一定要是自己觉得有趣的东西。并不是为了设定显得不一般而近未来。原作是象征着50年前它所在的那个时代,也正因为身处彼时才产生了这种样貌的作品。但是反过来说,它所描写的主题和情节又是普遍存在的,无论哪个时代都能感同身受。
如果把《明日之丈》所讲述的“那个时代”变成近未来,会演变出什么样的故事呢?开始这样考虑的时候《Megalo Box》的骨架已经出来了。设定一个谁也不了解的架空时代,虽然难度大大增加了,但也别有乐趣。
设定是近未来,在视觉方面也给了观众很多提示,打拳时穿在身上的机械可以说是其中最明显的。穿机械装置这个想法是必须的吗?
森山:
这是为了配合仅为了设定想出来的点子。《明日之丈》虽然讲的是拳击,我觉得相较于现实中的体育运动,它更应该说是“漫画体育”这个流派。不仅仅描绘拳击本身,也反映出比赛中拳手们的人生和生存之道。
我们想呈现出来的东西也是在这个方向上,但又不能沦为单纯的模仿。稍微加入一些机械装置,但也不是纯粹变为机战。企画越往下进行,我们越觉得穿在身上的这套“装甲”,对于剧情来说可以称之为要素。
森山监督在读《明日之丈》时有什么体验?
森山:
还在学生时代我就读过漫画原作了。比我狂热的《明日之丈》粉肯定大有人在。我也很喜欢这部作品,不过是纯粹的当做一部有趣的漫画来喜欢。在这之后,我19、20岁左右的时候第一次看了动画版。我本身很喜欢动画,也看了很多很多作品,但其实我更喜欢的是看真人电影,在这方面更有心得一些。
在看《明日之丈》动画的时候,却让我很自然的产生了在看写实电影的感觉,像追剧一样很快看完了。与其说在看动画,不如说是在看动画版监督出崎统的演出和画风,以及感受原作震撼人心的力量。
所以在《Megalo Box》中,有受出崎统监督的演出的影响吗?
森山:
那倒没有。没有怎么受到动画版的影响,更多的是在挖掘原作漫画的主题,然后考虑该怎么应用到《Megalo Box》中。
《Megalo Box》让我感受到它与原作漫画,以及先前的动画版一样的“粗糙不羁”感。
森山:
我想这要归功于负责剧本的真边老师真的很厉害吧。本意并不是想做出跟以往相似的东西,剧本是把挖掘角色的情感作为重点,结果做出来的画面就成了“粗糙不羁”的了。完全不是现今时代的感觉(笑),我不是个追求当下风潮的人。
对于只看近期动画的人来说,会被这样画风的线条吓到吧。
森山:
如果能让他们震惊我还挺高兴的,肯定也会有表示接受不了的人在。总而言之,现在有这么多的动画,能看到一个画风明显不一样的不是会很开心么?
描线非常有赛璐珞时代描线的感觉,在线条的弯曲程度和笔力的强弱等方面体现的很明显。
森山:
是有意识这样做的,这大概是让人觉得画面有“粗糙不羁”感的原因之一吧。
背景的描绘也是这样呢。
森山:
我想给人留下“这完全是手绘”的感觉,特意做成这样的。
根据森山监督的经历来看,对线条的执着也体现在了本作上。
森山:
是这样的话就好了。要说执着于线条,《鲁邦三世:次元大介的墓碑》的小池健老师才是这样的。我想我应该是受到他的影响。
光嘴上说说不够,不做出来不行
画面制作方面也是出自您自身的意见吗?
森山:
是的。一方面是原创动画,一方面它的原案又是人人皆知的名作,如果只是嘴上喊喊“这是个原创企画”是不行的,我觉得还是少说多做吧。一开始的时候就准备了大量的场景印象图、人设图等等给参与制作的各位看,“《Megalo Box》这部动画是这样的风格”,给大家一个方向性的指向。
《Megalo Box》的成品和监督想象中的一样吗?
森山:
刚才说到了赛璐珞动画,我想象中是想做成90年代OVA感觉的样子。不仅是赛璐珞的风格,还要有通过老电视观看,从显像管映出图像的感觉,画面处理上也要接近过去的电视图像。
有点氤氲,有点模糊。
森山:
在实际操作的时候,就要把画面弄的粗糙一点。现在业内的主流是画面越来越干净漂亮,我反而让画面变脏,增加噪点。和摄影师找到一个刚刚好的平衡点,通篇加上滤镜,最终就能保持住最佳状态的画面。
关于选角您做了哪些?
森山:
完全交给音响监督三好庆一郎了,我对声优方面不太了解。三好老师参与过的不仅有一般的动画作品,还有海外电影的配音,经验非常丰富。他抱着“这个角色如果要拍真人的话应该找谁演”这样的想法,从电影杂志上找各种参考资料,再来跟我讨论“该让哪位声优给这位演员配音”,以此作为选人指南。这个方法很厉害,之后再从三好老师选出的候选人中通过试镜挑选,居然没有不符合角色的,然后从中择优拜托最佳人选来担当配音。
提到《Megalo Box》时,希望人们能同时想起画面和配乐
音乐部分和作品世界观非常匹配,监督也是从一开始就找到负责配乐的制作方,说明自己的想法了吗?
森山:
双方的影响都有,选择mabanua老师负责配乐也算是因为我的个人偏好。在《Megalo Box》的世界里,那个城市流淌着的是怎样的音乐呢?在思考这个问题的时候,我的脑海中浮现出hip-hop和黑人音乐的调子。
我希望人们提到这部动画时,画面和音乐能同时被想起。还有一个原因,《明日之丈》动画版中的音乐用的是民谣和蓝调,我想要完全不一样的感觉就选了我非常喜欢的黑人音乐。偶然和包括真边老师在内的各位聊到这个想法,大家都觉得不错,配乐风格方面就很顺利的进行了。
音乐响起时,让人感到剧中“尘土飞扬”的空气扑面而来。
森山:
这要归功于mabanua老师的音乐的力量。这次的动画是原创作品,要描绘出的是一个大家谁也不知道的世界,特别是在近未来架空这样的情况下,首先要对故事背景的情节展开留出时间。比起展现故事背景和世界观,我希望在有限的时间内,让《Megalo Box》更多的去刻画人物本身。
既然这样该怎么说明世界观呢?干脆就交给rap来补全好了,由此在正篇中加入了说唱。虽然这样做也有不足的地方,但通过剧中人物的rap,大体能体现出整个城市的气氛。所以rap在这部片中不单纯是背景音乐,同时也起到补全世界观的作用。
更想让哪些人看到《Megalo Box》?
森山:
应该不会有不知道《明日之丈》的人吧?如果是一个平时看动画的人,至少肯定听过这部作品的名字。在制作《Megalo Box》时,确实有意识的考虑到看着《明日之丈》长大的那代人。然后是没有接触过《明日之丈》的年轻人,就来看《Megalo Box》,看过之后能返回去找原作看,就很让我开心了。老一代和新一代的观众,这是两个极端,希望更多的人都能来看。
请再跟看到这篇采访的读者说几句。
森山:
虽然我不是擅长谈论如今这个时代的人,但是我能从互联网上看到任何东西,也经常看我爱好的杂志和电影。这是一个可以任凭自己喜好做选择的时代,我很享受这个时代。相比之下,看TV动画还并不是一件能自由选择的事情,当然这个自由指的不是打开或拔掉电源。
观众在各式各样的动画中,偶然看到平时不会主动看的充满“粗糙不羁”感的《Megalo Box》时,会有何感想呢?我很想知道。“我可能完全没想到,我会喜欢这样风格的作品”,希望《Megalo Box》能给还在看TV动画的观众们带来这样的体验。
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