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我原本以为2010年推出的宗教系力作 —— 《全能之神:梅塔特隆的升天》,会在推出相关子产品前,推出一部续作作品。但出乎意料的是,在续作推出前,《失落之子》就已经在PS4、PSV以及任天堂Switch上发售了。本作出现了一位新主人公,游戏玩法也与初代作品大相径庭。
《全能之神:梅塔特隆的升天》是主打连击的平台动作类游戏,而《失落之子》则是第一人称的迷宫RPG游戏,期中加入了许多视觉小说式的角色互动。我上一次玩到类似的综合式游戏是《东京暮色:幽灵猎人》。
不过,从严格意义上来讲,我算不上这类视觉小说系游戏的爱好者,我只是抱着好奇的态度来观望这些游戏。体验《失落之子》五小时后,其中的地宫战斗让我十分失望。相反的,本作中的一些超自然元素,以及与前作人物的关联却吸引了我的眼球。在《失落之子》中,以圣经为蓝本的虚构故事少了很多,但一些关于精神、宗教方面的暗示依然随处可见。
本作中的主人公 —— 伊吹隼人,是一位超自然杂志的新晋职员。在游戏初期的几个小时里,玩家的主线任务是调查几起离奇的地铁自杀案与温泉悬案。面对如此有趣的案件,我为了享受游戏的叙事进程,没有强行猜测那些潜在的故事发展或反转。不过后来随着情节的发展,我开始对平铺直叙的叙述方式感到厌烦了。
一路上,我很快就认识到了游戏中的关键人物,其中包括前作的路西法以及伊吹隼人的主编 —— 一位谜一样的女士,这位女士给了玩家一个手提箱(这是本作中的关键物品)。同样的。她也是堕天使一方的忠实拥趸。
伴随着本作中轻快的叙事模式,我很快就get了游戏中的具体作战操作模式,主要包括游戏中的相关指令,用以捕获、招募和加强本方在战斗中击败的神秘生物。
游戏很明显地从《真·女神转生》以及《精灵宝可梦》中借鉴了相关经验,当然,用你自己的随从去赢得战斗会带来不小的成就感,但是不可否认的是,这些小随从的存在感还是有点儿低,很难让人记住。只有一个队友例外,足以让人印象深刻,那当然就是我们的前作男主伊诺克桑了。
然而让人失望的是,本作当中路西法和伊诺克的形象的与前作大相径庭,本作中的原画设计看起来也是平平无奇。
与本作中的神学基调一起,「业」成为了游戏中的基本货币,我非常好奇对话选项的效果从好到中性再到坏,分别会产生多少的「业」。这种货币可以用来招降敌人,培养角色,重生人物。因此我们在游戏中需要好好计划怎么才能尽可能多的获得「业」。
尽管在我心中,本作并没有达到我对《全能之神:梅塔特隆的升天》续作那么高的期待,但游戏中错综复杂的战斗系统以及无处不在、神秘万分的幽灵狩猎,一直让我对这些神学调查的结果充满好奇。
此外,它延续了许多背景设置在当代东京的游戏的悠久传统(例如《女神异闻录5》,《秋叶原之击》等) —— 在其画面背景中,有着许多识别性很高的特色场景。
虽然本作中没什么灵性的地宫与战斗,可能会让我在这个夏天就对这款游戏失去兴趣。但如果以后我再看见这个游戏,我还是会有点儿小得意地指着屏幕说「哎,我玩过这个游戏」。
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