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文明,在历史长河中由人创造,由人发展,最终由人消失。人类的文明,是人类创造的最大财富。古往今来,人类创造数不清的文明,其中四大文明古国是世界上最古老的文明。
想想咱们中国可是四大文明唯一存活至今的国家,可见华夏文明的顽强和智慧。而在游戏《文明5》当中,文明可不止这四大文明,还有许多比较具有特色的文明也被发掘了出来。
《文明5》是现如今策略类游戏界的泰山了,宏大的接近现实的世界观,让你体验到征服世界的快感。其实这款游戏更像是历史百科全书,通过玩家的游玩来了解此文明的由来、特点,而且更锻炼玩家做统治者的能力。
因为这个游戏是需要治国,所以不是仅带兵作战那么简单。帝国的兴衰就在此游戏中的每一回合不断变化着,看文明的演变发展再到最后灭亡,一切都像真实的事件一样发生在我们眼前。
在《文明5》中,你可以成为各种文明的首领,游戏中的领袖都是其所属文明历史上的著名领导人,如中国的武则天、印度的甘地、德国的俾斯麦等等。与各文明之间通过各种外交手段来达到最终称霸世界的目的。
在玩这款游戏时,你会发现自然选择的规律体现的非常淋漓尽致,你弱,别的国家根本睬都不睬你,你强,别的国家都感到威胁,但还想巴结你。有时弱的国家会联手来打强的,有时弱的还会和强的联手打败你,尔虞我诈,兵戎相接。
该游戏的最终胜利条件是不管在军事力量、科技、文化、外交的哪一方面,就是要你成为世界顶尖才可胜利,而另外一个胜利条件就是你的文明能存活到最后。无论哪种胜利,玩家都会受到优胜劣汰的自然选择规律约束,所以努力发展自己的文明吧,成为世界霸主,不然你就会成为历史。
说到《文明5》中的各种元素,其实就是治国的一个大致蓝图,如何统领国家,玩了《文明5》你可能会有点收获,但是对于我们老百姓来说也没什么卵用…不过该游戏中的科技树及政策图非常考验人的计划制定能力,总体来说玩了这个游戏可以涨不少管理知识。
比如我如果想领导一个军事型国家,我就得将不少政策点用于荣誉制度,城市生产力和军事力量肯定要优先发展,战争应在前期军事水平发展到一定程度再发动。如果你是一个和平主义者,你可以通过外交、科技、文化三方面发展,已达到一方面的胜利。
《文明5》的各国文明都具有其独有的特色,每个文明的处事态度也大不相同。征服类的国家明显具有侵略性,中立的国家则更喜欢坐山观虎斗,追求和平的国家更希望国家能友好往来。
国家与国家也会因为各自利益而产生矛盾,矛盾积累到一定程度,战争也会爆发。这就是该游戏中的一大特点,让各个文明都能生动地展现在玩家眼前,非常真实,也非常直观的让玩家了解每个文明。
让“文明”这样一个大概念融合在一款策略类游戏里,想想都觉得太复杂了。不过在该游戏设计师Sid Meier看来,让文明成为一款游戏,非常简单。
没错,Sid Meier作为电子游戏界神话般的人物,创造了《铁路大亨》这样的策略游戏鼻祖,刚推出《文明》系列游戏就受到广泛的称赞,到如今《文明5》(其实已经出到第六代,但是第六代的评价暂时不高),这个系列已成为Sid Meier设计的最为成功的游戏系列了。
《文明5》还有一个“时间杀手”的称号,回合制的速度本身就不是很快节奏,加上游戏的高自由度,有个玩家曾经玩《文明5》一局玩了一年,也看出该游戏可玩性之高。
说《文明5》是神作一点也不夸张,因为它是完美而耐玩的游戏。它就是在向玩家诉说着历史文化,让玩家谱写自己的史诗。满足了玩家的称王的意愿,也迎合了玩家求知好学的心。多人联机和大量的MOD也使游戏的可玩性大大增加。
即使游戏耗费时间较长,但是并不会成瘾,相比很多其他策略类游戏的快节奏比操作,《文明5》更多的是循序渐进、寓教于乐(玩了游戏我才知道冰淇淋是中国发明的)。
人类的智慧创造了文明这个无价之宝。相信人类的文明会在历史的长河中留下浓墨重彩的一笔,未来,文明还会不断变化发展着。
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