【蜗牛棋牌】《仙剑奇侠传4》点评 仙侠世界的新颖故事令人心碎

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摘要

执剑江湖,快意恩仇。一个简单的“侠”字贯穿了一段文化,一个“侠”字同样诠释了多少国人心中的武侠梦。江湖依然是那个险恶却令人神往的江湖,但现在它蕴含的东西却丰富了许多。

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【蜗牛棋牌】《仙剑奇侠传4》点评 仙侠世界的新颖故事令人心碎

执剑江湖,快意恩仇。一个简单的“侠”字贯穿了一段文化,一个“侠”字同样诠释了多少国人心中的武侠梦。江湖依然是那个险恶却令人神往的江湖,但现在它蕴含的东西却丰富了许多。

“侠”可能是一段纵横六界的旅程,也可能是一段刻骨铭心的爱恋,还可能是一段求仙问道的佳话。这么多年,国人的“侠”文化愈发饱满,衍生物层出不穷,而国产单机游戏这块就不得不提一下被誉为中国“三剑”之一的《仙剑奇侠传》了。

从1995年《仙剑奇侠传1》发售到现《仙剑奇侠传7》如火如荼的宣传。《仙剑奇侠传》系列伴随我们走过了23个年头了。这23年《仙剑奇侠传》带给我们了什么?惊喜?兴奋?疑惑?还是如今的愤怒和漠然。一边是毁誉参半的《仙剑奇侠传6》,一边是玩家对老仙剑重置的迫切呼声。现在到底仙剑是怎么了?没人会知道。

抛开如今不谈,2007年可谓是在仙剑历史上刻下深深的一笔。那一年首部由3D真实比例制作的《仙剑奇侠传4》正式发售了,同样那一年,陪伴大家数年的上海软星研发团队宣布解散。《仙剑奇侠传4》作为上海软星最后的绝唱,在资金不足等来自社会各方面的压力下和玩家们见了面。

熟悉的配方,新颖的故事

“爱恨情仇”作为仙剑系列的一个主旋律,虽常加上梦想、羁绊、宿命等佐料相拌,但从未改变其本质,而这一点在《仙剑奇侠传4》中同样体现了出来。天河,菱纱,梦璃之间凄美的爱情故事依然让人动容,相爱之人阴阳两隔;爱慕之人宿命使然,分隔两地。仙剑的世界中从不缺少爱情悲剧,但从不会让人习惯,只会一次又一次让人更加心碎。

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而“求仙问道”则是本作的另一条主线。十九年前,妖界琼华之争;十九年后,宿命不止。随着剧情的推进,我们会看到那些名门正派面具下的狰狞嘴脸,也能看到所谓妖魔鬼怪内心温情人性的一面,一切种种恰恰就映了那句“道非道,魔非魔,善恶在人心”。

丰满的仙侠世界,迷人的东方古典气息

虽说是10年前的游戏,但《仙剑奇侠传4》在场景刻画上毫不含糊。青鸾峰上山水秀,林中木屋若隐现;无常殿上生死断,转轮镜台是非多;昔日求仙淮南王,死后陵墓风水变;昆仑山下播仙镇,琼华仙境难忘却。

御剑飞行是本作主要的大地图移动模式,主角们可以自由穿梭在人、神、鬼、妖界,感受当地的风土人情。虽说以现在的眼光看,《仙剑奇侠传4》场景建模到处都是粗糙的贴图和锯齿。但这款2007年的游戏画面估计还是会比当今市面上一些国产游戏要强上许多。

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仙术、技能、锻造一个都不能少

本作仙法系统延续上一作风水火雷土五行相克的部分,但考虑到本作主人公们强劲的技能,仙法很多时候只起到辅助和削敌,而迷宫技能则是《仙剑奇侠传4》的一个重要系统,根据带队角色的不同,玩家在探索迷宫中也会获得相应的便利。

云天河的定怪捕兽夹,韩菱纱的寻找宝箱,柳梦璃为战斗带来便利的熏香以及慕容紫英的搜索矿石。每个人的专属技能又恰好和人物性格身世完美契合,大大的增加了人物的饱满度。

除开在城镇店铺或迷宫中获得的装备,本作还大胆加入了富有网游风格的装备锻造和注灵系统。只要搜集指定的材料即可打造出远强于常规的装备,而注灵系统顾名思义,也是通过搜集对应素材强化装备的新颖特性,该系统的加入也无疑可以的大幅降低战斗难度。

对玩家友好的迷宫解密,必要的支线任务

相比前几代如同洪水猛兽般的将军墓,锁妖塔,神魔之井。《仙剑奇侠传4》在迷宫设计方面显得友好了许多,虽然也有诸如柳府、淮南王陵等伤脑筋的迷宫,但总体难度降低了不少。而解谜的“光荣传统”则保留了下来,不过也弱化了许多,多为考验玩家文化水平和一些诸如华容道的中国风的小游戏,总体来说对玩家友好了很多。

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在主线推进的过程中,我们偶尔也会接触到一些支线任务,虽说这一作是单一结局,是否完成支线并不会对主线产生太大影响,但很多支线是一个独立的故事或是对仙剑世界剧情的补充(如:不周山,魔剑小葵)。但支线并不是就可以无视了,很多武器锻造的材料都是必须完成支线任务,商店才会开始售卖。

虽说不会影响游戏进程,但没有神兵利器推图的难度问题就要玩家自己权衡了。

一些不得不说的遗憾

《仙剑奇侠传4》目前几个较为严重的问题基本都是历史遗留为主。目前发售的版本为2012年发售的语音版,该版本除了增加了人物语音外,并没有添加适应现在PC配置的改动。所以本作的分辨率对一些高高配电脑来说很不友好。

迷宫中怪物等级差距过大,变相鼓励玩家拼命刷刷刷,而混战的加入,一些怪物能力又较强,配合并不多的存档点,大侠请重新来过可能大了许多。而游戏过程中又臭又长,攻击欲望又极强的怪物群/不打又没经验没金钱的设定逼迫玩家硬着头皮不断的重复工作,严重影响游戏体验。

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剧情,战斗动画无法跳过算是老仙剑几部作品的通病,虽说游戏很体贴的在每个BOSS门口都设立了存档点,但重来还要看一遍不在新鲜的剧情过场就不是那么有趣的事了。

结语

再见,若有缘 —— 这句话是当年上软仙剑开发团队留给广大仙剑迷的一句话,希望有缘再见。时隔多年,我们看到了《仙剑奇侠传5》看到了6,甚至看到了虚幻4开发的7。但究竟能不能再让玩家们为其买单,再给大家带来曾经的感动,这谁也说不准。

就像慕容紫英在结尾说的那样:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……

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