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迪亚波罗
“啊,新鲜的肉。”那些如今不朽的台词来自《暗黑破坏神》里第一个真正的、恶名昭著的敌人 —— 屠夫,对于它的到来也是个恰当的铺垫。《暗黑破坏神》和它的续作就像屠夫的绞肉机。当玩家发现自己被一波接一波邪恶生物围攻时,其体验令人难忘。在旅程的终点将会面对终极的邪恶化身:迪亚波罗。
玩家的旅程由选择职业和名字开始。每个职业有预先分配的属性和特殊技能。战士擅长近战武器和修理。射箭和使用陷阱是弓箭手所擅长的。最后,巫师的专长在于强大的法术和为魔杖充能。
然而进一步能力选择并没有被所选的职业限制 —— 新技能和法术可以通过寻找或购买奥术书来获得,任何职业皆可学习 —— 只要他们具有必要的属性。各个职业也有攻击速度,施法和格挡方面的能力分配。不过在《暗黑破坏神2》到来之前,也就没有更进一步设定的空间了。
丰富的技能系统
《暗黑破坏神》擅长于对其世界的构建。崔斯特瑞姆是一个古朴的哥特式小镇,镇上的教堂坐落于一个神秘的迷宫的上面。每次游戏都会随机产生新的地下城来给玩家探索。
但你最初的印象并不是杀死了什么怪物或捡到了什么装备。而是那使人心旷神怡的背景音乐,堪称游戏史上最好的曲目之一。强有力的听觉表现力和细致入微的对话引领你走进《暗黑破坏神》的世界。镇上的每个角色都会通过高质量的语音对话为你讲述整个故事的一部分,而不单单是介绍他们在游戏中的功能。
人物、音乐和镇上哥特风艺术品营造了一种让玩家想要进行研究的氛围。当你深入地下城中时,你会找到详述过去事件的书籍,例如王子的领地,以及之后国王的疯狂,或每个任务的细节。但剧情本身未能完成对如此庞大世界观的搭建,因为你的任务全部聚焦于赶走小镇上的恶魔和击败暗黑破坏神。
《暗黑破坏神》的核心玩法是建立在刷刷刷的基础之上的。刷级,寻找装备,然后重复一遍又一遍。这种玩法的循环一度变得非常流行,它甚至催生了一整个子类别:类暗黑游戏(暗黑Like)。
在迷宫冒险
杀死怪物很简单。点击鼠标左键攻击,点击右键使用法术,按数字键使用快捷栏的药水。怪物们存在各种形状和形式 —— 偶尔也会遇到有特殊能力和抗性的怪物。
在杀死怪物获得的经验并升级后,你可以获得五个能力点来对力量、敏捷、体力及精力进行提升。每一项都会有进一步的影响,如伤害,命中率,生命值和法力值。
使这个循环变得有趣的是其装备系统。您找到的每一个装备都从一个预设的品质池中随机生成。常规项目没有特殊的属性;只是增加伤害或防御。法术装备带有前缀和后缀属性,为你的角色提供各种奖励。属性可以提供更快的攻击速度,额外的角色能力值,甚至是诅咒。还有些特殊装备是非常罕见且强大的。
《暗黑破坏神》可以确保玩家转角遇到爱(误) —— 也许在下一个宝箱或敌人身上获得更好的装备并以此抓住玩家的心,让玩家在不知不觉中与怪物肝到清晨。
暴雪还与《暗黑破坏神》一道发布了战网服务,在那里你可以在线进行PVE和PVP游戏。其最大的缺点是猖獗的作弊情况,因为暴雪没有作为管理员去治理作弊现象和严惩作弊者。这使得很多玩家开始拒绝线上游戏,这也是暴雪在其未来的作品中疯狂的推行反作弊措施的重要原因。
在1997年,《暗黑破坏神》推出了一个名为《地狱火》的扩展包。它带来了一些备受欢迎的便捷功能,例如在镇上能更快的移动。不过《地狱火》并不是由同一个团队,甚至不是由暴雪公司开发的 —— 而是由雪乐山公司开发的,所以它的质量相比原本的游戏要差一些,现在暴雪官方并不承认它是官方作品。
不过,它带来了新的职业 —— 武僧,装备的升级和新任务使《地狱火》对于暗黑老玩家来说依旧是有趣的,并且一些功能也被加入到《暗黑破坏神2》中继续发挥作用。
暗黑破坏神:地狱火
像《暗黑破坏神》这样规则简单但能牢牢抓住玩家心理的RPG游戏并不多。游戏界永远不会忘记它,并且其具有重大意义的掉落系统也为其带来的无限的重玩价值。总有下一件装备值得寻找,下一个怪物需要杀掉,以及新一个哥特风迷宫要去探索!
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